Включить в печать
опубликовано 29 июл ‘10 13:30

Виртуальное альтер эго расскажет о своем хозяине

текст: Ольга Аверина/Infox.ru
Реальный персонаж или сказочный зверь, знаменитый актер или смешной котенок — в качестве аватара можно выбрать что угодно. Канадские ученые выяснили, что виртуальное альтер эго говорит о характере своего владельца.

Коммерческие компании активно продвигают товары и услуги в интернете:заводят аккаунты в социальных сетях, ведут блоги и т. п. Аналитикипредсказывают, что к 2011 году 80% интернет-пользователей и большинство крупных

Коммерческие компании активно продвигают товары и услуги в интернете: заводят аккаунты в социальных сетях, ведут блоги и т. п. Аналитики предсказывают, что к 2011 году 80% интернет-пользователей и большинство крупных компаний откроют представительства в виртуальных играх типа Second Life. «Мы решили понять, какие потребители скрываются за выдуманными аватарами и что им можно предложить», -- говорит доктор наук Онур Бодур, профессор бизнес-школы Джона Молсона при Университете Конкордия (Concordia John Molson School of Business). Ученые выяснили, что в большинстве случаев аватары похожи внешне на своих обладателей и хорошо отражают личностные характеристики своих создателей.

Доктор Бодур и его бывший ученик Жан-Франсуа Белисль наблюдали за поведением аватаров и их создателей на примере виртуального сообщества, в котором существует собственная экономика и происходят денежные операции с реальными деньгами. Пользователей попросили заполнить анкету об их личных качествах, а потом сравнили характеристики с тем впечатлением, которое аватары оказывают на других участников. Детали внешности, такие как длина и цвет волос, фигура и стиль одежды, помогали судить о реальном человеке, который стоит за аватаром.

«В целом физические черты аватаров совпадали с настоящим обликом своих владельцев. Люди, которые выбирают симпатичные аватары, со стильной прической и одеждой, в жизни, как правило, оказываются экстравертами», -- говорит Белисль.

«Понимание соответствия аватара его хозяину поможет понять, какой реальный потребитель стоит за виртуальным существом, и улучшить маркетинговые стратегии в интернет-пространстве. Коммерческим компаниям стоит внимательно отнестись к выбору своего виртуального представителя», -- преследуют бизнес-цели ученые.

Результаты исследования опубликованы в журнале Psychology and Marketing.

КОММЕНТАРИИ (1)
vladimir3
пост #1 / 00:39, 1 июл '11
Миллионы людей по всему миру погружаются в Second Life, социальные сети, виртуальные он-лайн игры. Они конструируют себя и ищут приключений в новой, экзотической реальности. Впрочем, мы этим занимались всю нашу историю. Только не так явно, через экран компьютера. Отвлечения от цели и смысла жизни в виде нашей культуры, заполнения жизни всевозможными "живыми" развлечениями имеют тот же корень - убежать от вопроса о смысле жизни. Просто прошлые способы "убить время" уже не привлекают, слабы, а здесь - большой полет фантазии, кажущаяся мгновенная вседоступность. Вот и скрываемся все за аватарами с нарисованными улыбками мнимого счастья и уверенности в себе. Но скоро наш эгоизм это перерастет - и мы будем вынуждены искать истинное наполнение - раскрывать для себя цель и смысл своей жизни, искать истинную причину всего происходящего с нами. В процессе эволюции человечество переходит постепенно от грубых материальных ко все более тонким и бесплотным вещам, понятиям и интересам - условно говоря, от миллионов тонн выплавленного чугуна к информационным технологиям. И будущее состояние человечества - в гармонии, единстве, взаимодействии на духовном, ментальном, информационном уровне, над уровнем материального существования - уже не за горами.