
вс
+19
+10
пн
+18
+11
вт
+21
+12






В прокат выходит фантастический боевик Павла Санаева «На игре». Фильм похож на компьютерные игры не только динамичной стрельбой, но и тем, что его герои не вызывают ни малейшего сочувствия.
После победы на местечковом чемпионате по Counter Strike юные нижегородские геймеры Вампир, Док, Рита, Комар, Длинный и Максим в качестве бонусного приза получают от спонсоров по диску с новой отечественной экшн-игрушкой. Изобразив для порядка козью морду, по которой сразу становится ясно, что поддерживать российский продукт нормальным людям западло, герои, однако, из брезгливого любопытства суют подарок в дисководы. Загрузившись, программа первым делом взрывает системный блок. Это, казалось бы, подтверждает самые смелые опасения, что до создания безопасного и комфортного товара нашим производителям как от Нижнего Новгорода до Силиконовой долины.
Однако в скором времени персонажи начинают замечать за собой всякие скорее приятные странности: нюх, как у собаки, глаз, как у орла, и легкость в теле, как у попрыгунчика из древней игрушки «Викинги». Один мгновенно отстреливает все мишени в тире, другой с легкостью вырубает стаю физически крепких бандитов в кафетерии. Экспериментальным путем убедившись, что игрушка инсталлировалась непосредственно в головы (как показывает развитие сюжета, кажется, автоматически удалив имевшиеся там базовые мозги), ребята начинают новую жизнь. Первыми под ее литой каток попадают окопавшиеся в промзоне латиноамериканские наемники – а от чего бы в Нижнем не случиться и им?
Вопрос: «Как получилось, что у замечательного романа «Похороните меня за плинтусом» и убогих фильмов «Последний уикенд» и «Нулевой километр» один автор?» -- не то чтобы составляет главную интригу российского культурного пространства, но определенно имеет место и с каждым новым режиссерским проектом Павла Санаева, к сожалению, не теряет актуальности. Во всех своих картинах постановщик неустанно обозревает нравы провинциального российского юношества. Занятие в данном случае если не подвижническое, то уж точно неблагодарное, поскольку с этим самым юношеством режиссер знаком, кажется, не близко. Мало того, знакомство, судя по тому, что персонажи получаются довольно противными, не кажется ему приятным.
Впрочем, если рассматривать «На игре» в контексте не мирового кино, но такого скромного его сегмента, как санаевская фильмография, следует признать, что форма здесь вполне себе дружит с идеей и содержанием. Да, происходящее в кадре по-прежнему мало смахивает на, так сказать, реальную жизнь (на чем заявленный фантастический жанр как будто и не настаивает), зато действительно имеет немало общего с компьютерной игрой. Это можно расценивать как комплимент, если говорить, к примеру, о боевых сценах. Хореографический мордобой и перестрелки поставлены достаточно старательно, чтобы дать повод патриотично настроенным народным экспертам поговорить о пришествии в прокат первого русского боевика, не уступающего западным аналогам категории «Б». Надо, впрочем, иметь в виду, что эксперты находят повод для всплесков энтузиазма такого рода примерно каждые три месяца.
Не следует сбрасывать с эстетических счетов и от души нарисованный дирижабль. В «Эквилибриуме» дирижабль мрачный и мокрый, в «Обитаемом острове» ржавый и грязный, а в «На игре» чистый, белый и сухой. На дирижабле парит олигарх, который нанимает героев для устранения конкурентов, вбив им в компьютерные головы, что истреблять в товарных количествах незнакомых людей – это вполне цивильная государственная служба. Какие особо демонические соображения заставили олигарха (с аутентичным лицом Виктора Вержбицкого) выбрать себе столь экстравагантный офис, из фильма не понятно. Скорее всего, те же, что и у режиссера-постановщика, а именно: понты в чистом виде. В конце концов, большая белая штука в небе -- это просто красиво, а зачем, спрашивается, красоте дополнительные драматургические обоснования. Вот проходит же в кадре голая актриса Марина Петренко из ниоткуда в никуда (в сценарии описание эпизода, наверное, влезло в одну строку: «Голая Рита медленно идет к стене») – а чем хуже дирижабль?
Очень может быть, что отдельные странности истории будут разъяснены во второй части картины, которая выйдет на экраны в феврале. Тут авторам есть над чем потрудиться, поскольку тот кусок «На игре», который мы имеем на сегодня, похож на средней руки «шутер» не только чисто визуальными параметрами, но и высокой степенью отмороженности. Обретя удивительные способности, герои не задумываются о том, чтобы сходить, допустим, к специалисту-окулисту, а бестрепетно крошат оппонентов. Они действуют по принципу: если на очередном уровне обнаруживается новый пулеметик, то отчего бы из него не шмальнуть в то, что шевелится. Прежде чем кончать очередного бедолагу таким образом, чтобы ошметки полетели на его случившуюся рядом дочку, наверняка помешкал бы даже Тони Монтана из «Лица со шрамом».
В результате градус сочувствия к персонажам, которые и сами иногда сочатся кровью, оказывается примерно тот же, что и к нарисованным плоским солдатикам на мониторе (и к героям всех фильмов Санаева вообще) – сам дурак, что вовремя не сохранился. А для того, чтобы от всей души, до слез, сопереживать компьютерным оркам, требуется, согласитесь, геймер поразительно тонкой эмоциональной организации. Подобного невзыскательного и благодарного зрителя хотелось бы пожелать всем посредственным режиссерам. Но таких людей не то что в кино, но и в булочную без сопровождения не отпускают.
Давайте дружить