
пн
-20
-27
вт
-14
-18
ср
-10
-13
Игры от независимых разработчиков все громче заявляют о себе как о самостоятельной части игровой индустрии. Закончившийся на прошлой неделе фестиваль Independent Games Festival (IGF) 2009 только подтвердил эту тенденцию.
Для игрового сообщества IGF имеет такой же статус, как Sundance Festival для кинематографа. Не имея огромных бюджетов и доступа к дорогим визуальным технологиям, независимые игровые разработчики с лихвой компенсируют слабую графическую составляющую уникальным дизайном и игровым процессом.
Фестиваль начинался как место сбора и обмена опытом для энтузиастов игростроения. Теперь IGF – выставка игровых достижений, лучшие из которых в будущем реализовываются уже в коммерческих проектах. Так было со знаменитой игрой World of Goo, занявшей в прошлом году одно из призовых мест. Сегодня этот неординарный пазл на верхних строчках игровых чартов в Европе и Северной Америке.
Похожая судьба у экспериментального шутера Portal, который компания Valve выпустила вместе с очередным эпизодом игры Half-Life 2. Изначально Portal была низкобюджетным и внешне неприглядным студенческим экспериментом с уникальным «портальным» геймплеем. И только потом, когда игру заметили издатели, эксперимент превратился в популярный игровой тайтл.
«Независимые игры развиваются, -- говорит председатель фестиваля Саймон Карлес в интервью «Би-би-си», -- и получают все более теплый прием со стороны критиков». Однако с ростом количества инди-проектов возникают и проблемы.
«Точно так же, как и в случае с музыкой, распространяемой через сеть, когда тебе на выбор предлагаются сотни разных групп, в инди-гейминге есть проблема самоидентификации независимых разработчиков, которым сложно выделиться на фоне прочих команд, -- продолжает Карлес. – В конечном итоге все будет сводиться к качеству искусства, которое ты представляешь на суд зрителей».
Именно искусства -- лучшие из независимых игр вполне заслуженно могут претендовать на статус не столько видеоразвлечений, сколько настоящих произведений искусства.
«Играющая публика начинает осознавать, что небольшой команде с оригинальным взглядом на игры под силу сделать гораздо лучший продукт, чем крупной корпорации с многомиллионным бюджетом. Мир приходит к пониманию того, что наравне с высокобюджетными шутерами им нужны новые виды игрового опыта, новый тип игровых ощущений», -- сказал в своей речи на церемонии вручения наград Стив Свинк из игростроительной студии Flashbang Studios.
Искусство независимых игр заключается как раз в новом игровом опыте, который получают игроки. Например, игровой процесс прошлогоднего победителя IGF Crayon Physics Deluxe заключается в том, что схематичный шарик в одном конце экрана нужно довести до звезды в другом. С виду все просто, однако чтобы переправить шарик, нужно рисовать разные геометрические фигуры. Каждая из них, стоит ей выйти из-под руки игрока, обретает вес, который в зависимости от габаритов фигуры по-разному взаимодействует с местной гравитацией.
Игровой процесс в игре-победительнице этого года не менее оригинален.
«[Создавая игру] я черпал вдохновение из своего детства, тогда я много времени провел в лесах на западном побережье Швеции. Эта игра во многом о природе и ее красоте, -- рассказал на церемонии вручения главной премии фестиваля автор игры BlueBerry Garden Эрик Сведанг. – Это сказка, рассказанная в игровой форме».
Определить жанр Bluberry Garden как-то иначе, пожалуй, сложно. Здесь нет сюжетных роликов или текстовых вставок. История и тайны «черничного сада» раскрываются в процессе игры, который заключается в полетах через облака, сборе черники, растущей на деревьях, и постройке башен из самых неподходящих для этого дела предметов. Помимо необычного геймплея у игры столь же необычная графика и качественный саундтрек из нескольких романтических композиций.
Российские независимые игростроители из компании KranX в этом году стали первыми отечественными разработчиками, получившими премию фестиваля. Музыкальная головоломка Musaic Box удостоилась приза за лучший игровой дизайн.
Игровой процесс в этой игре тоже своего рода искусство. Оперируя фигурами, похожими на фигуры из легендарного тетриса, нужно восстановить заданную изначально мелодию по кусочкам.
К слову, в прошлом году другая российская разработка – Hammerfall (теперь она сменила название на Hammerfight) сумела добраться до финала, но проиграла упомянутой выше Crayon Physics Deluxe.
Independent Games Festival – это не просто чествование некоммерческих игр, созданных талантливыми разработчиками, но настоящий боевой смотр игровых идей, которые будут захватывать миллионы геймеров по всему миру уже в ближайшем будущем.