У каждого сектора имеется своя цена в очках от 1 до 20. Цена самого центра мишени равна 50, в центральной зоне число очков постоянно 25. Во внешней кольцевой зоне количество очков удваивается, во внутренней кольцевой зоне утраивается.
Мишень с внешним диаметром, равным 46 см, укрепляется на высоте центра 173 см над полем. Броски дротиков в дартсе осуществляются
Игру начинает тот участник, который попал ближе всех к центру при первоначальном броске, когда все участники бросают в мишень по одному дротику. Далее каждый участник бросает по три дротика, при этом упавшие на пол дротики не засчитываются. Засчитываются только те дротики, которые воткнулись в мишень. При броске дротика тело должно находиться в равновесии и быть расслабленным, а дротик посылается в мишень только кистью и нижней частью руки. Стоять можно либо лицом к мишени, ноги вместе, либо боком. При первом броске дротик следует держать за центр тяжести, при броске второго дротика его надо держать несколько ближе к оперению, тогда он попадет в мишень немного ниже первого дротика. Также, смещаясь вдоль ограничительной линии вправо и влево, можно попадать в мишень чуть правее или левее.
Основные игры
«501»
Это самая распространенная игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, то есть за один подход). Командами чаще играют в «701» или «1001».
«1001»
Цель игры: по очереди игроки кидают по три дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдет до нуля.
Правило подсчета очков: считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на три). Очки, набранные за один подход (три дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора 20, а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора 16). Начинающие обычно играют без этого правила. По договоренности игроков можно заканчивать четным сектором или любым сектором.
Правило перебора: если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось семь очков, а он попал в сектор 16, то при следующем подходе этот игрок опять начинает с семи очков.
«Булл»
Играют часто для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл и зеленое кольцо.
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 500.
Правило подсчета очков: булл (красное кольцо) 50 очков, а зеленое кольцо 25 очков.
Набор очков
Цель игры: набрать как можно большее количество очков.
Правила игры: непрерывно или поочередно согласно жребию игроки делают 30 бросков в десяти сериях из трех дротиков на лучшую сумму.
Правило подсчета очков: суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.
«Диаметр»
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоения и утроения по воображаемой прямой. Например, удвоение сектора 11 утроение сектора 11 малое (зеленое) кольцо утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по заданным точкам.





















Сервис комментирования временно отключен. Приносим свои извинения.